← Goal‑Driven Design · командный тариф

Подключите всю команду

Тот же поток лаборатории, сфокусированный на реальной работе вашей команды. До 7 человек из вашей компании вместе учатся создавать продукты с Claude Code, Codex и другими агентами. Задачи подстраиваются под то, что реально нужно каждому участнику и команде в целом. Наша задача — чтобы практика работы с ИИ пережила лабораторию и стала частью того, как команда выпускает продукты, коммуницирует, ведёт проекты.

Входит

Что получает команда

Одна цена, €2 700, за команду до 7 человек. Всё из Базового тарифа для команды до 7 человек, плюс четыре выделенные сессии только для вашей команды.

4 выделенные командные сессии

Только для вашей команды и без типовой программы: работаем на задачах, которые реально стоят перед вами прямо сейчас. Берём настоящую задачу и вместе доводим её до результата.

Всё из Базового

Все 10 живых сессий с записями, еженедельные домашние задания, Show & Tell и разбор командного проекта.

Закрытая группа в Telegram

Между сессиями команда остаётся на связи: вопросы, достижения и блокеры разбираем сразу, не дожидаясь следующего созвона.

Шаблоны DESIGN.md + набор инструментов

Те же шаблоны «сначала цель» и навыки (Skills), что и у участников потока. Кладёте их в свои репозитории и подстраиваете под то, как команда уже работает.

Практика, а не воркшоп

Разовый воркшоп выветривается. Цель в работе с командой — общий способ работы, который переживёт поток: одна ментальная модель, один словарь, одна общая привычка «сначала цель» — у всех, кто выпускает продукт.

Мы работаем на вашем реальном материале

Выделенные сессии — это не демо-презентация. Мы берём задачи, которые у команды уже есть: медленный процесс, отчёт, который собирают вручную, прототип, который вы всё откладываете, — и собираем решение вживую. Учимся через дело на реальных проектах, без пассивного потребления. Показываем, а не просто рассказываем.

Одна общая ментальная модель

Чаще всего поток ломается о неопределённый жаргон и зоопарк инструментов. Поэтому мы сводим всё поле — agent, sub-agent, skill, MCP, plugin, goal — на одну карту, и ни одно понятие не используется, пока его не назвали. В команде с общей моделью можно действительно передавать работу друг другу.

Дисциплина сокращения

За пять потоков урок был один и тот же: новые термины появлялись быстрее, чем люди успевали их усваивать. Поэтому мы держим жёсткий бюджет — несколько инструментов за сессию, остальное в приложении. Помогает не добавление, а сокращение. Команда уходит с небольшим набором того, чем действительно владеет, а не с длинным списком, который помнит наполовину.

Сначала цель, вкус — на всём пути

Начинайте с изменения в поведении пользователя, процессе команды или качестве продукта, а не с того, как это выглядит, — и держите вкус до самого выпуска. Для команды это и есть настоящий апгрейд: общий стандарт того, что значит «хорошо» и «готово», чтобы работа складывалась воедино, кто бы какую часть ни сделал.

Никто не застревает молча

Каждая сессия открывается коротким разбором блокеров, и тот, кому не хватило времени разобраться, получает прямую поддержку, а не публичный разбор. Пространство, в котором можно свободно выражать мнения и задавать базовые вопросы без осуждения и высокомерия, — по Chatham House Rule, чтобы команда могла честно говорить о том, чего ещё не знает.

Каждый выпускает что-то настоящее

Никаких игрушечных демо. К финалу каждый задеплоил реальную вещь, а у команды есть устойчивая практика — дисциплина контекста, переиспользуемые навыки, привычка «сначала цель», — которая продолжает работать ещё долго после последней сессии.

Что сказала целая студия

Motka — студия продуктового дизайна и UX/UI из Москвы и Любляны. На рынке с 2005 года, команда 11–15 человек. Всей командой прошли поток за шесть недель. Сильная Figma-команда; на старте — откровенные скептики. В работу взяли свои проекты — экспортёр из Figma → Webflow, генератор коммерческих предложений, базу знаний студии за 20 лет, клиентский портал телеком-оператора — и вместе собирали решения для них. Дальше — дословные цитаты из сессий.

“Небо и земля между тем, с чего мы начинали, и тем, где мы сейчас. Ещё недавно я был настоящим скептиком — я сознательно держал эту позицию. Сейчас у меня реально сдвинулось мышление. Я однозначно готов рекомендовать ваш курс всем, кто спросит.”
Phil SmirnovДизайн-директор, Motka
“Мы уже используем это в реальном бою — это правда нас ускоряет. Лендинг, на который раньше уходили часы, делается за пару итераций.”
Дизайнер Motkaкомандная сессия · спикер не назван в записи
“Это правда изменило мой взгляд на то, что со всем этим можно делать. И самое главное — у меня получилось сделать что-то самой.”
Elena NochkaКоммерческий директор, Motka
“В моих руках вдруг оказался по-настоящему мощный инструмент. Как будто появился целый новый кусок жизни — я стала гораздо смелее во всём этом.”
Natasha BulanovaUX-дизайнер и тимлид, Motka

Что команда выпустила за время потока:

  • пак промптов для переноса дизайн-системы из Figma в Webflow, который стал основой для других клиентских проектов
  • генератор коммерческих предложений как переиспользуемый навык (Skill)
  • система знаний студии на базе файлов за 20 лет
  • практика UX-аудита по скриншоту

Помимо Motka, Глеб вёл корпоративные групповые сессии и в других контекстах — включая операционную команду ритейлера, которая разбиралась, где ИИ действительно уместен в их процессах. Закономерность та же: начинать с реальной работы команды, а не с программы.

Команда vs соло

Почему команда — это другое

Учить одного человека — значит учить навыку. Учить команду — значит менять то, как группа работает вместе.

  • Общий словарь. Когда все одинаково называют навык, sub-agent, цель, передача работы перестаёт требовать «перевода». Модель в одной голове совпадает с моделью в другой.
  • Общий стандарт вкуса. Выделенные сессии задают, как выглядит «хорошо» для вашей команды, чтобы самостоятельная работа всё равно складывалась воедино.
  • Реальные внутренние кейсы, а не типовые. Мы работаем с вашими процессами, репозиториями и сложностями — сессии сделаны под вас, а не по шаблону.
  • Практика важнее эффекта. Цель — найти способ работы, который останется эффективным спустя месяцы.

Кому это подходит

Продуктовым, дизайн-командам и командам основателей до 7 человек, которые хотят осознанно внедрить Claude Code, Codex и других агентов, поддерживая качественный дизайн — а не оставить одного энтузиаста экспериментировать в одиночку.

Продуктовые и дизайн-команды

Вы хотите один общий способ создавать продукты с ИИ, отталкиваясь от цели, — и стандарт вкуса, который держится во всей работе команды.

Команды основателей

Вы маленькие и быстрые и хотите, чтобы вся команда сразу свободно работала с инструментом, работая над реальными задачами, которые стоят перед компанией.

Внутренние команды

Вы видели, как один человек получает результат с Claude Code, и хотите, чтобы так работала вся команда, а не чтобы это осталось разовым экспериментом.

Не уверены, что подходит? Напишите Глебу в WhatsApp — и мы вместе разберёмся, что вам выгоднее: место для команды или отдельные места для каждого.

Кто ведёт

Глеб Калинин

Соло-предприниматель, разработчик AI-продуктов и преподаватель с 25 годами в IT: создаёт продукты и руководит продуктовыми командами в стартапах и корпорациях. Последние 3 года обучает работе с ИИ. Провёл 5 лабораторий по Claude Code, обучил работе с агентами более 300 человек. Учит так, как работает сам: начинать с цели и держать вкус на всём пути.

Сделайте хороший дизайн
рабочей практикой
команды

До 7 человек, четыре выделенные сессии, одна общая практика. €2 700.

← Назад на главную · нужен счёт? WhatsApp +49 176 85278763